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Unity

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Unity - 스폰(Spawn) 구현하기 1. 구현방법 생각하기 1) 스폰할 위치 정하기 -> 무엇을 기준으로 위치를 정할 것인가 (플레이어? 콜라이더중심?) 2) 랜덤으로 위치 뽑기 -> 어떻게 랜덤으로 뽑을 것인가 (원? 박스?) 3) 생성하기 -> 효율적인 방법은 무엇일까 (자주 생성되어야 하나? 오브젝트풀러?) 2. 구현 - 스폰할 위치 정하기 임의로 정함 본인은 플레이어(카메라) 중심으로 두고 일정한 거리(원)에서 적을 스폰하려 함 - 랜덤으로 위치 뽑기 플레이어 중심 기준 반지름(radius) 3인 원에서 뽑으려 함 방정식으로 간단하게 구현하면 됨 >>> x² + y² = 9 먼저 x값을 뽑은 후 방정식으로 y값 뽑으면 됨 x값은 -radius> (x-a)² + (y-b)² = 9 x값은 -radius + a
Unity - 조이스틱(Joystick) 2D게임에서 흔한 조이스틱을 구현해보기 실습환경은 다음과 같음 1. canvas를 만들어 터치가 가능한 Area 만들기 (여기서는 화면의 1/2를 사용했음) - canvas는 Screen Space - Camera로 바꾸고 Scaler도 Scale With Screen Size로 바꿈 (x : 1080, y : 1920) - Area는 앵커를 그대로 두고 Rect Tool로 임의로 바꿔줌 2. 조이스틱 범위를 설정할 outer 만들기 (Image, height 500 width 500) 3. 조이스틱 움직임을 표현할 inner 만들기 (Image, height 150) 4. Joystick.cs 스크립트 작성하여 Area에 넣어주기 touch관련은 Unity에서 EventSystem에서 관리함 여기에 포..
Unity - 무한 배경(Loop Background) 2D게임에서 배경 무한루프는 자주 볼 수 있다. 특히 러닝게임에서 자주 살펴볼 수 있다. 나는 일반적인 러닝게임이 아닌 NxM배열의 러닝게임이므로 2차원 배열을 사용해서 무한 루프를 구현했다. 무한 루프는 플레이어의 중심기준(아래기준 "11")으로 구현한다. 00 01 02 10 11(player) 12 20 21 22 각각 타일마다 Collider를 생성하고 Trigger를 체크해준다. 위의 타일을 나갈 때 마다 OnTriggerExit2D가 이벤트로 발생하고 거기에 따른 타일 이동을 해주면 된다. 예를들면 플레이어가 타일"11"에서 "21"로 이동한다면 "21"가 중심이 되어야 하고 나머지("00", "01", "02")는 아래로 내려와야 한다. 예로 들면 아래와 같다. 10 11 12 20 21(p..
Unity Asset Store 세일 좋은 정보다. 카피 프로젝트를 진행하려 했는데 디자인을 어떻게 할지 막막했다. 그냥 Asset도 구매해서 써보려한다. 링크는 아래와 같다. https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making Discover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and tools to speed up your game development process. assetstore.unity.com 거기다가 50%세일 한다. 2달에 한번정도 세일을 진행한다는데 모든 에셋을 50%할인 하는 것은 보..